스크린 야구의 전설

系统竞争力

系统的构成

  • 最尖端视觉传感器
    • 判读360度全方位的超高速视觉传感器
    • 正确判读角度、速度,可以事先实际的击球
    • 世界最早在视觉传感器安装bat swing识别功能
  • 游戏运用联动
    • 提供各种游戏模式与难度
    • 提供左击右击/日夜比赛模式
    • 提供差别化的现场感
    • 联动Kiosk和适用iKasit的触摸表
  • 击球准备踏板
    • 做好击球准备后,踩一下踏板就会进行比赛,可安全进行比赛。
    • 安排左右两个踏板,加强便利性。
  • 击球去Plate
    • 适用实际职业棒球俱乐部使用的人造草坪,极大化现场感
    • 即使是不穿棒球鞋也不会滑倒,可以稳定地挥击。
  • 投球系统
    • 自行开发精巧的控球投球机与电动系统
    • 世界最早安装球质自动化系统

投球系统

2Wheel投球系统

一般用高级投球机

以2 Wheel4种类的变化球为基本,可以实现30种以上的各种球质。
可以实现直球、弯曲球、变速球、快球等的变化球和正确的strike/球,
确保12米稳定的投球距离,消费者的反应非常好,
竞争企业相比最稳定的投球机已经得到认可,是八个月以上在市场上
得到验证的优秀的投球机系统。

  • 提供给以一般人为对象的模拟棒球加盟店的基本设备
  • 最先考虑使用者的安全,即使是机械设备发生异常而误发射也只会上下发射的2Wheel设备无需担心身体受伤。
    (3Wheel是出错时会发射in course或out course等的球质,因此使用者受伤的可能性相对较高。)

3 Wheel投球系统实现各种球质

选手用职业投球机

装载3Wheel和精密稳定的控制器,为选手或职业运动员级的使用者提供各种球质。
可以实现直球、曲球、变速球、指叉球以及滑球、in course或out course变化球等现存的所有投球技术。

  • 将供应给俱乐部与体育团体、学校等。
  • 模拟棒球加盟店助要求时可以选择性地安装。

KC认证安全的投球机

通过国立传播研究院的放射性障碍测试、放射性RF电磁场耐性测试、导电性RF电磁场耐性测试、静电放电耐性测试、突发性耐性测试、浪涌耐性测试、电压降低与瞬间停电耐性测试等的电气安全认证测试,作为KC认证的投球机,能为使用者提供更加安全的使用性。

视觉传感器

360度全方位判读的超高速视觉传感器

不仅能正确判定击球,而且连Strike/Ball与击球员有无挥打也能正确判读,最小化Play之间的评判是非,可以进行具有现实感的真正的棒球比赛。

<视觉传感器>
正确找出所有角度的击球和界外球以及空击。

分析Strike Zone的通过为止,正确判读Strrike、Ball。

击球方向与球度和飞距离等也通过3D立体分析正确判读

正确分析击球
通过每秒350 Frame的超高速拍摄,用3D坐标正确计算360度全方位的击球角度与速度飞距离,有助于进行更加投入的比赛。
判读投球球质与Strike Zone
正确判读按照投球球质的轨迹和击球员的击球、非击球、击球员的位置与挥动球棒等后反应到游戏里面,可以进行逼真的比赛。
判读与比赛内容的DB化
以判读的数据为基础实时将比赛结果保存到DB,使用者可以通过网站和智能手机应用程序确认。

키오스크

PC+显示器一体型Kiosks
属于PC和显示器一体型,空间节约型设计
操作方式熟悉的互动式设备
用熟悉的键盘和鼠标操作,变换球员攻守位置和变更球质。
采用便利的洁面,操作简单
利用可以游戏和互动的多触显示表运营守卫。
差别化新类型的媒体设备
  • 属于新类型的互动设备,提供最佳的外观和使用便利性,以多触式为基础,用大型画面提供自然的使用性。

Kiosk的各种模式操作

  • <防守模式>
    通过Kiosk选择以直球、快球、曲球、变速球等的4种球质为基本的Ball/Strike等30多种的球质,变更防守模式。
  • <选择棒球俱乐部>
    在KBO所属10个俱乐部中选择自己喜欢的队、
  • <会员登录>
    利用Kiosk的NFC读写器一触式会员登录与SQR自动登录。
  • <选择球场>
    选择KBO联赛棒球俱乐部的10个球场
    选择白天/夜间比赛模式
  • <管理者模式>
    游戏时进入管理者模式,可以调整游戏难度,还提供接着参加游戏功能。
  • <选择模式>
    可以选择在线、对战、联赛、1:1:1亲善模式等的游戏模式。
  • <选手注册>
    通过Kiosk虚拟键盘的 多触输入注册选手
  • <调节投球>
    通过微细调整球质,可以设置如实际投手投球相同的轨迹的球质。

游戏系统

选择球质

分等级适用球质轨迹
可以选择直球、快球、曲球、变速球。
按照各种难度分等级适用变化球球速/轨迹。
可以发射30多种的球质。
每个难度分等级适用球速
按照Rookie、Ama、Pro、Major等级 以80km/h到150km/h的球速投球
选择Strike/Ball
相同的球质选择Strike/Ball,
实现球质的多样化与击球区的紧张感。
变换球员攻守位置
以比赛情况与系统提供的对方击球员的信息为基础,
攻守位置可以变换成防守员要求的地点

男女老少所有人都能随时随地体验的LEGEND模拟棒球!

提供Rookie、Ama、Pro、Major等的难度,男女老少都能以相同的条件打棒球,最多可以27名参加比赛。

  • <登记阵型>
    可以用符合使用者水平的难度打棒球。
    每组9名,最多可以27名参加比赛。
  • <选择俱乐部/运动服>
    可以选择KBO 10个俱乐部与
    Home&Away运动服。
提供难度系统
  • 使用者登录时,为了棒球能力的差别化,适用按照个难度赋予的障碍,可以按照同等的条件进行比赛的系统。
  • 提供Rookie、Ama、Pro、Major难度。
  • 比赛过程中可以变更难度。
  • 提供Toss Machine,女性和儿童也能容易体验棒球。

使用所有KBO职业棒球场

通过最新的图形引擎演绎逼真的棒球场

按照时间变化,照明也会变化,赋予如实际棒球场一样的投入效果

通过与KBO的合作,体现出所有职业棒球球场。

没有Pattern!!击多少,就飞多少!!

用超高速视觉传感器正确的判读和按照实际击球的人工智能功能,无Pattern Play,实现实际的击球。

了解棒球的开发组织
  • 所有开发者加入公司内部棒球队,一边享受和学习棒球,一边熟悉相关知识
  • 将体验融入到游戏里面,极大化现场感。
LEGEND没有Pattern
  • 按照击球方向决定的Pattern AI已经让人厌烦。
    击100次,100次都不同。
  • 以传感器判读的信息为基础,利用抛物线公式提供最类似于实际的模拟击球。
  • 按照击球和跑垒员情况,提供实际棒球选手们使用的守备AI与阵容。
按照棒球规则的AI
  • 2垒打、3垒打、双杀、内场腾空球、Underbase等棒球的所有情况显示在屏幕中。
  • 正确判断Strike、空打、界外球、擦棒球等各种击球结果,极大化详细的游戏效果。
  • 按照情况安排跑垒员和击球员。
知道球配合的重要性吗?
  • 球配合是棒球中最基本的条件。
  • 每个击球区只击直球的单调的系统?请体验LEGEND的可以选择球质的系统。
  • 直球?变化球?Strike?Ball?
  • 不停等待的防守队员不会感到无聊。
  • 以系统提供的击球员信息为基础,决定每一个球的球配合。
  • 在击球区的烦恼多了。这次应该是什么球呢?预测和判断球质和轨迹后击球,紧张感增加。

华丽的游戏图形和动漫

技术差别性

各种技术差别性

在智能手机应用程序一触比赛参加键!!
自动掌握位置后注册选手。

通过智能手机应用程序和网站,可以查看分析详细的比赛内容、击球、比赛成绩的内容。

采用超声波位置识别技术
  • 利用超声波位置识别技术,一触式参加比赛
  • 使用SFC(Sound Field Communication)技术,可以自动参加比赛,不需要另外的条形码扫描或输入等。
差别化的会员管理系统
提供本人所参加的所有比赛记录
  • * 提供每一局的击球结果与比赛情况
  • * 提供最近比赛结果合各季节累积比赛结果
分析每一位会员的击球与比赛成绩
  • * 提供个人累积记录/比赛记录
  • * 提供用户击球与投球分析系统
  • * 提供各种难度的排行榜

通过NFC会员卡和QR编码认证,有效提高比赛参与度。

采用了容易看见飞来的球的最佳化照明技术。

最适当的投球轨迹照明
  • 再怎么好的系统,如果看不见球就毫无用处!
  • 适用最佳照明设计,不受屏幕亮度的影响,看得鲜明的投球轨迹,确保照度均匀的传感器判读领域。
TTS(Text-to-speech)功能
  • 音频方式播出输入在KIOSK的使用者姓名
  • 使用者定制型音频服务
  • 传达如身处实际赛场一样的生动感

应用程序

更加简单地体验LEGEND BASEBALL

从最近的比赛结果到赛场搜索与参加比赛为止,都能方便利用的LEGEND BASEBALL 应用程序!!

以一触式参加比赛

在LEGEND BASEBALL 赛场按一下参加比赛即可!!

自己的记录管理和比赛成绩分析

  • <分析比赛记录与比赛成绩 >

  • <按照记录的各种排行榜>

用户的所有比赛记录可以通过智能手机应用程序和网站确认,提供按照各种难度的比赛成绩和击球记录相关的详细分析。

比职业棒球比赛更加详细的比赛结果
提供熟悉和直观的UI和详细的比赛数据,
每个比赛都向参加会员的手机发送比赛结果,
可以确认比赛过程中无法得知的详细的比赛内容。
通过推送通知方式发送的最新比赛结果,
可以让会员在离开卖场后回想起比赛过程,提高孤儿满意度。
系统化的记录管理
通过连一个投球都不错过的正确的记录管理系统
\ 按照顾客的嗜好区分是否管理,可系统化地管理自己的记录。
实际数据基础的各种分析指标
以KBO、MLB提供的击球手指标水平提供详细的数据和各种图形。
以从最近的比赛结果开始所累积的比赛结果分析数据为基础,可以应用为改善缺点的资料,而且还能体验更新记录的喜悦。
提供诱导顾客再次访问的Contents
应用所累积的数据,适用卖场、地区、全国区的排行榜系统,在举行各种活动时应用,可以提高顾客再次访问率。

管理系统

中央管制系统 - 实时监控全国卖场和远程支援服务

我公司通过中央管制系统,由总公司实时监控和控制全国卖场的服务状态,若卖场发生问题,总公司系统会检查相关问题后采取相应的措施。
从而最大限度抑制因系统的问题而导致服务停止的现象,还安排夜班工作组,完善具备随时应对系统。于是,在店主立场上成为了提供稳定服务的安全版。

还有,构筑服务运营管理系统,收集各店、各球场和各系统的运营情况,用统计方式提取,使用为有关系统的事先应对与售后服务的基本资料。
该服务运营系统还以运营工具方式提供给各店主,可以随时检查卖场的运营情况。

以这些数据为基础的服务管理采用了其他竞争公司无法模仿的尖端技术,店主们的服务满意度一直维持最高水平。

中央管制系统

事先检查和紧急应对服务

Before Service - 事先应对服务
通过中央管制系统和服务运营管理系统确保的每一家经营店运营数据为基础,对于感应到系统异常或需要事先应对的全国卖场,由事先检查组出动,定期检查系统有无异常,从而具备了完善的运营管理系统。并以此为基础最小化因系统的异常而导致经营不顺畅的问题,有效提高了店主们的满意度。

After Service - 紧急应对服务
全国分四个区域-首尔京畿/忠清/湖南/岭南圈,每个区域设有紧急应对组,完善具备了可以在2小时内出动的售后服务系统。
通过事先检查组,大部分的问题都可以事先采取措施。此外还完善具备在发生紧急情况时可以快速采取措施的系统,店主们对于技术方面的满意度一直维持最高水平。

在线远程监控与控制

运营管理系统
通过总公司中央管制系统持续实时监控全国卖场的系统运营情况,为了持续稳定启动,构筑大数据基础的运营管理系统。
远程监控和控制伺服电机
远程控制控制投球机的私服电机,可以立即感应异常和提供远程售后服务。
远程监控与控制游戏机控制器
远程监控游戏PC和投球机之间的通信状态与投球机控制状态,发生问题时正确诊断和快速提供售后服务。

自行开发/国内生产,快又准确的售后服务

(株)CLOUD GATE自行解决投球机的所有研发和生产,发生问题时可以快又正确应对与提供售后服务。

不断进化的模拟棒球系统

每月提供新Contents,焕然一新~~每季度大规模更新

차원이 틀린 기본 시스템의 구축
1月 Ver. 1.0
  • 球的质量与strike/球 可选系统
  • 正确的击球分析和精巧的模拟
  • 按照棒球规则的攻击、守备、跑垒AI
6月 Ver. 2.0
  • KBO 10个俱乐部标志/球场/运动服更新
  • 3人Play系统更新
  • Quality up game graphics
构筑了无法模仿的LEGEND独有的系统
7月
  • 提供白天/夜间比赛模式
  • 更新Highlight System
  • 更新左击型系统
  • 更新多效摄像机功能
  • 提供TTS系统
8月
  • 比赛模式更新
  • 队徽/运动服制作系统更新
  • 10个俱乐部各加油BGM更新
  • 活动通知系统更新
  • 为了外国人的多种语言更新
10月
  • 超越原有的其他更新的又一个大规模更新

强力的开发组

国最高等级的游戏开发者参加开发

60多名的全体职员中有40名专注于开发,在线游戏开发强国-韩国内世界最早成功开发FULL 3D Online游戏,并成功向全世界推出的国内游戏开发专家们形成核心人才组,拥有可以制作各种游戏的游戏的组织力量和开发力量。

我公司的开发组非常自信自己的组织是具有全世界最优秀技术力量的模拟游戏开发组,并梦想着向全世界供应自己开发的游戏,从而扩大经营范围。

这也是我公司要成为模拟棒球与模拟运动系统领域世界第一的意志,我们将通过最优秀的技术力量满足店主们的期待。

差别化的装修

MORDERN concept

适用以各地区主要顾客层为目标的具有差别化的特化型概念

ANTIQUE concept

融入棒球的传统和历史的LEGEND的old item使用为饰品,与尖端设备相结合实现SI。